FantasyKaizersFantasyKaizersLogga in

FantasyKaizers

Regler

Så här funkar fantasyligan för Division 4 Skåne.

FantasyKaizers är i beta — appen är helt ny och buggar kan förekomma. Hittar du något som inte fungerar som det ska? Hör av dig via kontaktformuläret, så fixar vi det.

Truppen

Du har en trupp på 6 spelare: 5 utespelare + 1 målvakt. Du väljer fritt bland alla spelare i Division 4 Skåne — inte bara från din egen klubb. Truppen är kopplad till dig, inte till en liga — du behöver inte gå med i någon liga för att bygga den.

Första gången väljer du ett lagnamn och skriver in ditt eget namn — båda är obligatoriska. Lagnamnet går att byta en gång till senare, sedan är det låst.

Samma spelare kan finnas i flera olika fantasylag samtidigt — det finns ingen exklusiv äganderätt till en spelare.

Fram tills en timme innan seriens första match är byten helt fria och obegränsade — passa på att experimentera innan poängen börjar räknas skarpt. Andra spelares trupper är dolda tills dess, så ingen kan kopiera ditt lag i sista minuten.

Poäng

  • Mål: +3 poäng
  • Assist: +1 poäng
  • Utvisningsminut: −0.5 poäng
  • Målvakt, per spelad match: +6 poäng, minus 1 per insläppt mål (lägst 0) — gäller från 12 oktober 2026

Poängen hämtas direkt från de riktiga matchhändelserna (mål, assist, utvisningar) i varje match, och räknas endast för matcher som spelas efter att du plockat in spelaren i din trupp — så det lönar sig inte att plocka in seriens poängkung dagen innan slutspurten och ärva hela säsongens poäng.

Målvaktspoängen räknas bara för den målvakt som faktiskt stod i matchen (enligt matchprotokollets "Målvakt in/ut"), och bara för de mål som släpptes in medan hen stod — en reservmålvakt på bänken får inget, och mål i tom bur räknas inte mot någon. Hållen nolla ger alltså 6 poäng, tre insläppta ger 3, sex eller fler ger 0. Matcher före 12 oktober 2026 räknades med de gamla reglerna (hållen nolla +5, 1–2 insläppta +3) och ändras inte.

Poängen uppdateras live under pågående matcher, i takt med att målen rapporteras.

Kapten

Utse en spelare i din trupp till kapten — den spelarens poäng räknas dubbelt från och med att bindeln sätts (poäng som redan gjorts innan dubblas inte). Så fort kaptenens klubb har spelat en match under veckan är kaptenen låst till veckan ut — du kan alltså inte vänta in måndagens resultat och sedan byta kapten inför fredagens match. Att byta kapten räknas inte som ett spelarbyte.

Byten

När den fria byteperioden är över (en timme innan seriens första match) och din trupp är komplett för första gången får du göra max 2 byten per kalendervecka (måndag–söndag).

En spelare kan inte plockas bort ur din trupp under samma vecka som hans klubb redan har spelat en match — det stoppar att man matchar-för-match plockar in/ut spelare för att maximera poäng.

Poängen följer laget, inte spelaren. Allt en spelare gör poängmässigt medan hen är i din trupp stannar i din totalsumma även efter att du sålt spelaren — du tappar alltså aldrig redan intjänade poäng på ett byte. Spelaren du plockar in börjar samla poäng åt dig från bytet och framåt.

Ligor

Ligor är helt valfritt och kommer ovanpå din trupp — samma spelare, samma poäng. Skapa en egen liga och bjud in vänner med en inbjudningskod, eller gå med i en befintlig — du kan vara med i hur många ligor du vill samtidigt. Det finns bara ett poängsystem, samma i alla ligor och på Totalligan, så du behöver aldrig bygga om truppen för en ny liga.

Alla lag räknas dessutom automatiskt in i den gemensamma Totalligan där alla FantasyKaizers-lag rankas mot varandra — helt oavsett vilka ligor du är med i.

Draftligor

En helt separat, mer avancerad ligaform — helt fristående från din vanliga trupp. I en draftliga har varje spelare bara en ägare: så fort någon draftat eller plockat in en spelare i ligan kan ingen annan i samma liga ha den spelaren.

Truppen byggs genom en snake draft — draftordningen lottas när commissionern startar draften, och ordningen vänds varje runda (1-2-3, 3-2-1, 1-2-3, osv). Draften sker asynkront: varje spelare har en betänketid på 1–24 timmar (ställs in av commissionern) att göra sitt val, och du får ett mejl när det är din tur. Missar du deadlinen väljer systemet automatiskt den bästa tillgängliga spelaren åt dig.

Commissionern väljer liga-format vid start:

  • Rak liga — samma kumulativa poängsumma som grundspelet, hela säsongen.
  • H2H-liga — lagen möter varandra en gång per kalendervecka enligt ett schema som lottas fram när draften är klar. 3 poäng för vinst, 1 för oavgjort, 0 för förlust.

Efter draften gäller samma byggregler och veckovisa bytesgräns som i grundspelet för att plocka in nya spelare ur den gemensamma poolen (fortfarande begränsat till spelare ingen annan i just den ligan redan äger). Vill du ha en specifik spelare som redan är tagen kan du istället föreslå ett byte med det laget — de väljer att acceptera eller neka. Byten räknas inte mot den veckovisa bytesgränsen. Varje draftliga har också en egen anslagstavla.

Kalle

Kalle är FantasyKaizers egen AI-assistent — hjälper dig resonera kring laguppställning, kaptensval och byten utifrån verklig statistik, med egna (ibland tvärsäkra) åsikter snarare än att bara hålla med. Chatta med honom via bubblan nere i hörnet — han öppnas automatiskt som hjälp första gången du ska bygga ditt lag.